2025-08-21 49
1、Apex Legends15賽(sài)季的(de)加(jiā)分(fēn)機(jī)制(zhì)主要包括擊(jī)殺(shā)助(zhù)攻(gōng)加(jiā)分(fēn)排(pái)名(míng)加(jiā)分(fēn)以(yǐ)及入場(chǎng)费扣除擊(jī)殺(shā)助(zhù)攻(gōng)加(jiā)分(fēn)擊(jī)殺(shā)和(hé)助(zhù)攻(gōng)总和(hé)每(měi)局游戏中(zhōng),你(nǐ)的(de)擊(jī)殺(shā)和(hé)助(zhù)攻(gōng)总和(hé)会按照(zhào)当前(qián)排(pái)名(míng)进行加(jiā)分(fēn),但最(zuì)多(duō)只计算五个擊(jī)殺(shā)或助(zhù)攻(gōng)的(de)分(fēn)数人(rén)頭(tóu)分(fēn)差(chà)异不(bù)同排(pái)名(míng)的(de)人(rén)頭(tóu)分(fēn)数是(shì)不(bù)同的(de),例如(rú),獲(huò)得第一名(míng)时,一个人(rén)頭(tóu)可(kě)能加(jiā)25分(fēn)排(pái)名(míng)加(jiā)分(fēn)排(pái)名(míng)与分(fēn)数。
2、apex排(pái)位(wèi)加(jiā)分(fēn)機(jī)制(zhì)是(shì)按照(zhào)排(pái)名(míng)以(yǐ)及擊(jī)殺(shā)人(rén)数来确定最(zuì)後(hòu)加(jiā)分(fēn)的(de)分(fēn)数,2016位(wèi)無(wú)排(pái)名(míng)分(fēn)1511位(wèi)有排(pái)名(míng)分(fēn)但無(wú)擊(jī)殺(shā)加(jiā)成从第十位(wèi)開(kāi)始(shǐ)擊(jī)殺(shā)分(fēn)值会随著(zhe)名(míng)次(cì)開(kāi)始(shǐ)增(zēng)加(jiā)也就(jiù)是(shì)在(zài)APEX中(zhōng)玩(wán)家(jiā)排(pái)名(míng)越高,积分(fēn)越多(duō),在(zài)滿(mǎn)擊(jī)殺(shā)或助(zhù)攻(gōng)数竝(bìng)且拿到(dào)第一名(míng),獲(huò)得的(de)分(fēn)数可(kě)以(yǐ)在(zài)接下来無(wú)间脩(xiū)罗2局产生的(de)扣分(fēn)損(sǔn)失相抵消ape。
3、动态变化(huà)的(de)加(jiā)分(fēn)機(jī)制(zhì)在(zài)APEX排(pái)位(wèi)賽(sài)中(zhōng),加(jiā)分(fēn)和(hé)奖勵(lì)点数是(shì)一个动态变化(huà)的(de)过程它不(bù)仅取(qǔ)决於(yú)玩(wán)家(jiā)的(de)排(pái)名(míng)变化(huà),還(hái)与玩(wán)家(jiā)在(zài)每(měi)場(chǎng)比賽(sài)中(zhōng)的(de)表(biǎo)現(xiàn)密切相关如(rú)果玩(wán)家(jiā)表(biǎo)現(xiàn)出色竝(bìng)赢得了(le)多(duō)場(chǎng)胜利,将獲(huò)得更(gèng)多(duō)的(de)加(jiā)分(fēn)和(hé)奖勵(lì)点数反之,如(rú)果表(biǎo)現(xiàn)不(bù)佳或輸(shū)掉多(duō)場(chǎng)比賽(sài),则可(kě)能会失去(qù)分(fēn)数和(hé)奖勵(lì)点数因此(cǐ),为了(le)在(zài)APEX排(pái)位(wèi)賽(sài)中(zhōng)取(qǔ)。
4、加(jiā)分(fēn)機(jī)制(zhì)如(rú)下擊(jī)殺(shā)助(zhù)攻(gōng)总和(hé)按当前(qián)排(pái)名(míng)加(jiā)分(fēn)最(zuì)多(duō)五个,不(bù)同排(pái)名(míng)的(de)人(rén)頭(tóu)分(fēn)不(bù)同恰雞(jī)了(le)一个25分(fēn),然後(hòu)就(jiù)是(shì)排(pái)名(míng)分(fēn),十一名(míng)之後(hòu)0分(fēn),九十名(míng)10分(fēn),第一100分(fēn),最(zuì)後(hòu)把人(rén)頭(tóu)分(fēn)和(hé)排(pái)名(míng)分(fēn)加(jiā)起来就(jiù)是(shì)你(nǐ)这局得到(dào)的(de)分(fēn)数,不(bù)同的(de)段位(wèi)還(hái)要收取(qǔ)不(bù)同的(de)入場(chǎng)分(fēn),青铜白银黄金分(fēn)别是(shì)01224分(fēn),最(zuì)後(hòu)将你(nǐ)得到(dào)的(de)分(fēn)数减。
5、apex第12賽(sài)季加(jiā)分(fēn)機(jī)制(zhì)是(shì)排(pái)位(wèi)賽(sài)加(jiā)分(fēn)的(de)機(jī)制(zhì)在(zài)12賽(sài)季的(de)加(jiā)分(fēn)機(jī)制(zhì)中(zhōng),会提(tí)陞(shēng)前(qián)5支(zhī)队伍的(de)名(míng)次(cì)积分(fēn),降低(dī)lt擊(jī)殺(shā)分(fēn)上限竝(bìng)调整每(měi)次(cì)擊(jī)殺(shā)加(jiā)成,現(xiàn)在(zài)想要达到(dào)上限需要约2至3个人(rén)頭(tóu)加(jiā)分(fēn)规则为1擊(jī)殺(shā)助(zhù)攻(gōng)加(jiā)分(fēn)在(zài)未能进入高名(míng)次(cì)情(qíng)况下,白金3人(rén)頭(tóu)不(bù)扣分(fēn),陨星(xīng)4人(rén)頭(tóu)不(bù)扣分(fēn),蚀月5人(rén)頭(tóu)不(bù)扣分(fēn),無(wú)间脩(xiū)罗6。
6、二APEX英雄(xióng)排(pái)位(wèi)模式陞(shēng)级 积分(fēn)算法优化(huà)在(zài)十七賽(sài)季中(zhōng),排(pái)位(wèi)賽(sài)的(de)积分(fēn)算法进行了(le)优化(huà)擊(jī)殺(shā)所(suǒ)給(gěi)的(de)分(fēn)数大大降低(dī),同时大幅提(tí)高了(le)排(pái)名(míng)所(suǒ)得分(fēn)数这一改动有助(zhù)於(yú)提(tí)陞(shēng)新玩(wán)家(jiā)的(de)游戏体验,降低(dī)他们加(jiā)入排(pái)位(wèi)的(de)壓(yā)力隐藏分(fēn)计算系统十七賽(sài)季引入了(le)全新的(de)天梯(tī)系统和(hé)隐藏分(fēn)MMR機(jī)制(zhì)隐藏分(fēn)的(de)高低(dī)将决定玩(wán)家(jiā)在(zài)每(měi)。
7、该圖(tú)展示了(le)玩(wán)家(jiā)在(zài)每(měi)場(chǎng)比賽(sài)中(zhōng)得到(dào)加(jiā)分(fēn)所(suǒ)需的(de)确切组合,以(yǐ)及导致各(gè)个段位(wèi)玩(wán)家(jiā)失去(qù)排(pái)位(wèi)点数的(de)原因也为玩(wán)家(jiā)们提(tí)供了(le)简单易理解的(de)解析各(gè)位(wèi)在(zài)各(gè)自(zì)段位(wèi)中(zhōng)需要打出表(biǎo)現(xiàn)情(qíng)况比如(rú)猎殺(shā)者与大师玩(wán)家(jiā)们可(kě)以(yǐ)轻松得出自(zì)己獲(huò)得正收入的(de)最(zuì)低(dī)要求,至少(shǎo)獲(huò)得3次(cì)擊(jī)殺(shā)贡獻(xiàn),且排(pái)名(míng)第六(liù)才能獲(huò)得+6分(fēn)这是(shì)Ninjario更(gèng)新後(hòu)。

8、apex写轮眼不(bù)加(jiā)分(fēn)apex是(shì)一款(kuǎn)游戏,游戏排(pái)名(míng)加(jiā)分(fēn)機(jī)制(zhì)是(shì)根据游戏中(zhōng)排(pái)名(míng)和(hé)殺(shā)人(rén)数来确定最(zuì)终加(jiā)分(fēn)。
9、不(bù)加(jiā)apex游戏的(de)比賽(sài)機(jī)制(zhì)還(hái)是(shì)看玩(wán)家(jiā)自(zì)己的(de)表(biǎo)現(xiàn),如(rú)果apex玩(wán)家(jiā)落地(dì)成盒了(le),自(zì)己挂了(le),那么KD值就(jiù)很低(dī),所(suǒ)以(yǐ)說(shuō)队友喫(chī)雞(jī)不(bù)会加(jiā)分(fēn)反而還(hái)会进行扣分(fēn)。
10、玩(wán)永劫無(wú)间拯救者均衡模式可(kě)以(yǐ)该游戏游戏讲述了(le)以(yǐ)虚构的(de)幻(huàn)想世界为背景,隂(yīn)阳二神互相殺(shā)伐,导致世界处於(yú)永劫之中(zhōng)玩(wán)家(jiā)需扮演一名(míng)英雄(xióng),在(zài)地(dì)圖(tú)中(zhōng)收集(jí)各(gè)种资源,与其他玩(wán)家(jiā)对抗,生存到(dào)最(zuì)後(hòu)。

11、apex排(pái)位(wèi)加(jiā)分(fēn)機(jī)制(zhì)是(shì)如(rú)下apex排(pái)位(wèi)加(jiā)分(fēn)機(jī)制(zhì)是(shì)按照(zhào)排(pái)名(míng)以(yǐ)及擊(jī)殺(shā)人(rén)数来确定最(zuì)後(hòu)加(jiā)分(fēn)的(de)分(fēn)数,2016位(wèi)無(wú)排(pái)名(míng)分(fēn)1511位(wèi)有排(pái)名(míng)分(fēn)但無(wú)擊(jī)殺(shā)加(jiā)成从第十位(wèi)開(kāi)始(shǐ)擊(jī)殺(shā)分(fēn)值会随著(zhe)名(míng)次(cì)開(kāi)始(shǐ)增(zēng)加(jiā)也就(jiù)是(shì)在(zài)APEX中(zhōng)玩(wán)家(jiā)排(pái)名(míng)越高,积分(fēn)越多(duō),在(zài)滿(mǎn)擊(jī)殺(shā)或助(zhù)攻(gōng)数竝(bìng)且拿到(dào)第一名(míng),獲(huò)得的(de)分(fēn)数可(kě)以(yǐ)在(zài)接下来無(wú)间脩(xiū)罗。
原文链接:https://zh-lol-hupu.com/news-202508-110
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